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Come segnare i punti a Scala 40
A Scala 40 il punteggio è una penalità, non un premio: si segna quello che resta in mano quando qualcuno chiude, e vince chi alla fine ne ha accumulato di meno. È il rovescio esatto della Scopa, ed è la prima cosa da chiarire al tavolo, perché chi arriva da altri giochi tende a inserire i punti calati invece di quelli rimasti.
Le carte in mano valgono il loro valore nominale: il tre vale tre, il dieci dieci, e ogni figura dieci. L'asso vale uno se lo tenevi come chiusura bassa della scala asso-due-tre, altrimenti undici, e questa è la fonte di discussione più frequente a fine mano. Il jolly vale venticinque punti, che è il motivo per cui tenerlo in mano sperando nella carta giusta è un errore costoso.
La soglia dei quaranta
L'apertura è la regola che dà il nome al gioco: non puoi calare nulla finché le combinazioni che scendi in una volta sola non sommano almeno quaranta punti, contati con i valori delle carte. Prima di aprire non puoi neanche attaccarti alle combinazioni degli altri. Da qui la dinamica tipica: chi non è ancora aperto accumula carte, e se un avversario chiude in fretta si ritrova con una penalità pesantissima. Chi chiude senza restare con nulla in mano segna zero.
Con il segnapunti
Il traguardo è impostato a centouno punti ed è una soglia di eliminazione, non di vittoria: il segnapunti ordina la classifica dal punteggio più basso e ti mostra quanto manca al limite. I tasti rapidi da cinque, dieci e venticinque seguono i valori delle carte, con il venticinque che è esattamente un jolly rimasto in mano.
Domande frequenti
- Devo inserire i punti calati o quelli rimasti in mano?
- Quelli rimasti in mano. A Scala 40 il punteggio è una penalità e vince chi ne ha meno: le combinazioni calate non si sommano al totale.
- L'asso vale uno o undici?
- Undici, tranne quando lo stavi usando come carta bassa di una scala asso-due-tre, nel qual caso vale uno. Conviene stabilirlo prima di iniziare per evitare discussioni a fine mano.
- Quanto vale il jolly rimasto in mano?
- Venticinque punti, il valore singolo più alto del gioco. Il tasto rapido da venticinque esiste proprio per questo caso.
- Cosa segno a chi ha chiuso?
- Zero, se ha calato tutte le carte. La chiusura non dà bonus: il vantaggio sta già nel non prendere penalità mentre tutti gli altri ne prendono.